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人体の構造に準じて作ると破綻しないそうですよ。
うちに帰ったら書けることは書いてみます。
2011/01/12(Wed) 13:29:15 | URL | なな #b1WCW0Z6 [edit]
お返事遅くなってすみません!
こちらにまとめてお返事しますね。

リアルだなと思ってたら、モデルにされてる方がいたのですね!
実物のモデルがいると、360度から参考にできていいですね~
なな様自分自身とご主人様なら、いくらでも参考にできるし羨ましいです!
私は今のところ自分を参考にするしか…笑

人体の構造に準じて足腰まわりを作るのですか、なるほど。
下半身の服は腰より下の部分を複製して、拡大や移動使って作ってみたんです。
ここから修正しようかなと思いまして…
何にせよ、適当すぎるので大部分直したい…
2011/01/13(Thu) 21:48:01 | URL | yuu #Na2Yg6cE [edit]
腰は骨盤を作って
脚はそこで繋がるように切り口(?)が斜めになります。
胸板は鎖骨のところでいったん落ちて盛り上がる。
前腋よりも後ろの方が幅が広い。
男の太腿は前に膨らむ。
脛が骨に沿って細くて、
ふくらはぎはやや後ろ側が一番横に張っていて、上から見ると少し三角っぽい感じ。
背中は上が盛り上がって背骨の辺りはストンと窪む。
こんな感じかと。
2011/01/13(Thu) 22:13:51 | URL | なな #b1WCW0Z6 [edit]
今までモデルの表面でしか考えてませんでしたが、
確かに骨と筋肉の構造から考えるとどこが凹凸しているか、
間接のどこの部分がどのように動くのか立体感がつかめますね。
服の作成もそれに準じれば良いということですね。

具体的に教えて下さったので助かりました。
ご教授いただいたことを生かしたいです。
上手く出来るかは腕次第なので何とも言えません…\(^o^)/
意識して頑張ってみます!
2011/01/13(Thu) 23:48:44 | URL | yuu #Na2Yg6cE [edit]

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おにいさん2

2011/01/10(Mon) 22:05 モデル作成
仏兄さん2

中途半端で雑だけど今日はここまで。
股は気にしちゃだめだぞ
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人体の構造に準じて作ると破綻しないそうですよ。
うちに帰ったら書けることは書いてみます。
2011/01/12(Wed) 13:29:15 | URL | なな #b1WCW0Z6 [edit]
お返事遅くなってすみません!
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リアルだなと思ってたら、モデルにされてる方がいたのですね!
実物のモデルがいると、360度から参考にできていいですね~
なな様自分自身とご主人様なら、いくらでも参考にできるし羨ましいです!
私は今のところ自分を参考にするしか…笑

人体の構造に準じて足腰まわりを作るのですか、なるほど。
下半身の服は腰より下の部分を複製して、拡大や移動使って作ってみたんです。
ここから修正しようかなと思いまして…
何にせよ、適当すぎるので大部分直したい…
2011/01/13(Thu) 21:48:01 | URL | yuu #Na2Yg6cE [edit]
腰は骨盤を作って
脚はそこで繋がるように切り口(?)が斜めになります。
胸板は鎖骨のところでいったん落ちて盛り上がる。
前腋よりも後ろの方が幅が広い。
男の太腿は前に膨らむ。
脛が骨に沿って細くて、
ふくらはぎはやや後ろ側が一番横に張っていて、上から見ると少し三角っぽい感じ。
背中は上が盛り上がって背骨の辺りはストンと窪む。
こんな感じかと。
2011/01/13(Thu) 22:13:51 | URL | なな #b1WCW0Z6 [edit]
今までモデルの表面でしか考えてませんでしたが、
確かに骨と筋肉の構造から考えるとどこが凹凸しているか、
間接のどこの部分がどのように動くのか立体感がつかめますね。
服の作成もそれに準じれば良いということですね。

具体的に教えて下さったので助かりました。
ご教授いただいたことを生かしたいです。
上手く出来るかは腕次第なので何とも言えません…\(^o^)/
意識して頑張ってみます!
2011/01/13(Thu) 23:48:44 | URL | yuu #Na2Yg6cE [edit]

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